sexta-feira, março 23, 2007

GAME: Como fazer amigos 101

É meu prazer anunciar que o lançamento da ps3 no UK correu bastante bem. Deu-se loja da Virgin na Oxford Street, que tinha às portas (apenas) 120 (mesmo) fãs que esperavam ansiosamente pela meia-noite. A Virgin garantiu a segurança e até um lugar para os mais cansados dormirem sem perderem o lugar.

Às 12 todos subiram para a festa animada com Phil Harrison, agora presidente da Sony Worldwide Studios, e vários membros da imprensa.

Minutos antes da caixa abrir, um representante da Sony fez um anúncio que deixou todos os presentes espantados: todos os que esperaram na fila nessa noite iriam receber uma HDTV Bravia 46" de graça!

são uns fixes

quarta-feira, março 21, 2007

GAME: Xbox Elite, PS3

Finalmente! A versão Premium parece que não chegava, por isso eis que a Microsoft nos apresenta a Elite.

Esta versão da xbox 360 apresenta-se com mais do que um exterior sexy preto, traz:

  • Disco rígido de 120GB;
  • Melhor cooling e logo menos barulho;
  • Saída e cabo HDMI;
  • Comandos e headset pretos.

Segundo o site Engadget, irá costar cerca de 479 dólares e estarão apenas disponíveis algumas centenas de milhar e, lá para o verão/outono, irá passar as suas melhores qualidades para o modelo Premium, que passará a vir com o disco, a ligação hdmi e, não obstante, a sua pele branca.

Este modelo não tem, para não deixar dúvidas, uma drive HD-DVD ou Wi-Fi imbutido. Ainda não é certo se irá correr os novos chips de 65nm.

A decisão de fazer acompanhar o lançamento deste novo modelo com o lançamento da ps3 na Europa poderá revelar-se arriscada para a Microsoft, mas poderá ser um bom ponto de partida para uma futura redução do preço do sistema ou pelo menos adicionar valor sem baixar o preço.

Já há muitas horas que estão formadas as filas para as primeiras PS3, com o lançamento oficial a 23 de Março. Vou poder ver através da Gamespot como corre tudo no Reino Unido e depois deixo aqui umas opiniões. Não a vou comprar, não tão cedo, não enquanto o Little Big Planet não estiver nas lojas.

stupid

segunda-feira, março 19, 2007

GAME: Playstation Home

Durante o GDC realizou-se mais um Keynote da Sony. Phil Harrison, CEO da SCEI e vice-presidente da SCEE (Sony Computer Entertainment Europe), subiu ao palco e mostrou-nos a Playstation Home, que só posso descrever como uma mistura de Miis sem graça e um mundo muito Second Life. Na Playstation Home cada jogador possuirá o seu apartamente que poderá popular com decoração à sua escolha e televisores Sony Bravia. Enquanto que como factor de socialização e exposição a publicidade do jogador a Playstation Home é um passo em frente, não afectará em nada os jogos, resumindo-se então a um mundo que poderemos visitar e os nossos amigos visitar-nos.

Agora o lado positivo, a personalização do personagem é enorme, desde a cara, cabelo, toda a roupa. Ao jogar diferentes jogos, vamos destrancando roupa, acessórios, mobília ou papel de parede próprios desse mundo que poderemos usar no Playstation Home.

Dentro deste mundo existe também um Games Room onde podemos jogar snooker, bowling e estão presentes máquinas arcada com mini-jogos originais para a PS Home.

Ao colocar uma aparelhagem ou uma TV no nosso apartamento, podemos escolher conteúdo presente no nosso disco rígido para passar na TV e todos os jogadores presentes poderão ver um filme ou um álbum de música connosco.

Uma outra secção é o Home Cinema, uma área gigante construído como uma entrada de cinema com vários trailers a passar continuamente. Mais, existem várias salas de cinema onde podemos simplesmente entrar e ver blockbusters de hollywood, séries de TV ou colecções enormes de funnies ou curtas feitas por outros utilizadores!

Existirão também localizações customizáveis para empresas, imaginemos. A localização SEGA, mais uma vez, "por exemplo", terá espaços Sonic, Virtua Tennis e Virtua Fighter. A localização Call of Duty poderá ser uma réplica de um museu da segunda guerra mundial, não há limites.

O sr. Harrison concluiu a apresentação da PS Home com o que mais interessa ao gamer comum, uma sala enorme de troféus que parecia saída de um filme sci-fi onde o jogador poderá ver todos os seus troféus (aka achievements) em glorioso e total 3D.

Não esquecer que esta é a grande oportunidade da Sony para as microtransacções, com roupa, acessórios, filmes e mais a custar os míticos 500 pontos. Os maiores apartamentos de três andares podem atingir outro nível de preço que não me atrevo a estimar.

Sem dúvida, um passo em frente para a máquina. Sem dúvida, muito diferente do conceito do Xbox Live. Agendado para o Outono de 2007, bem que podemos esperar sentados.

i have the edge

domingo, março 18, 2007

GAME: Games For Windows Live... Gold?

Games For Windows Live é a expansão da Microsoft à plataforma que lançou há alguns anos com o XBOX Live. Ainda não se sabe muito, mesmo o comunicado de imprensa que a microsoft lançou é bastante confuso, pelo que não vou tentar decifrá-lo.

O que posso dizer é que a estratégia da microsoft parece resumir-se a criar uma única rede, visto que o Live já há muito que está nos telemóveis, para todas as nossas necessidades gaming, e irá fazê-lo com achievements, game invites e friend lists a drenar o nosso cpu em breve.

As boas notícias é que, de nós, quem já tem uma conta XBOX Live Gold então também já tem conta Gold neste mesmo serviço para o PC. Leva-me a pensar então que poderemos também fazer download a demos, pequenos jogos e imensos vídeos através desta nova área do Live Gold, o PC.

Lamento a falta de dados concretos, mas vou acabar o post com uma especulação. O Games For Windows Live pode muito bem também ser o passo definitivo para começarmos a ver comunicação total entre Xbox e Windows, podendo então jogar, trocar mensagens e fazer chamadas de vídeo entre ambos.

O GFW Live tem lançamento agendado para 8 de Maio juntamente com um argumento de peso, o Halo 2 para PC. Kudos para a Microsoft, na minha opinião isto é realmente um passo na direcção certa, tanto para o gaming como para as suas relações públicas.

exactamundo

quinta-feira, março 15, 2007

GAME: O elemento invisível

Não é por acaso que os RPG são dos jogos mais adorados pelo público, diz Peter Molyneux, que acredita ter descoberto o santo graal dos videojogos.

Segundo o Sr. Molyneux, o Fable foi um bom jogo, mas faltou qualquer coisa. Faltou um momento. Fala de como jogos como o Final Fantasy VII e ICO nos deixaram completamente à nora num mar de emoções, que havia algo nesses jogos que ele até hoje não tinha conseguido implementar nos seus projectos. Vou dizer agora o que é, não se riam. É amor.

Rídiculo, dizem vocês, uma boa história é que é importante, uma história magnífica é que captura esses momentos mas Peter responde que não é o caso, que há por aí jogos com histórias espectaculares mas que simplesmente não nos dizem nada de especial, joga-se e esquece-se, não fica marcado como "o melhor jogo de sempre". O guru passa então a explicar que para fazer com que o jogador "sinta" o que o personagem está a sentir, precisou de 3 coisas:

  1. Que o jogador pudesse ter um certo nível de customização do personagem, neste caso escolher ser homem ou mulher, e mais tarde ter o seu aspecto e aura reflectir a sua personalidade e karma.
  2. Que o jogador pudesse criar família. Justificou isto com o voltar a casa depois de uma quest difícil, e quando nos aproximamos de casa a porta abre de rompante e sai a correr o nosso filho, que nos salta para os braços e diz "papá, papá! Ouvi dizer que mataste o Ogre, és o meu herói!"
  3. Que o jogador tenha um cão. Este cão vai amar-vos incondicionalmente, vai estar sempre ao vosso lado e não quer mais nada do que agradar-vos, nunca vos vai embaraçar e lutará até à morte para vos proteger. É feliz ao vosso lado.

É com estes truques que Peter Molyneux planeia agarrar o tal "momento", diz que assim que nos identifiquemos verdadeiramente com o personagem, apanhou-nos. Se vai ser bem sucedido, só saberemos quando tivermos o jogo nas mãos, mas sei que muitos jogadores andam, como eu, à procura de só mais um desses raros momentos.

godspeed

GAME: Spore

Will Wright, criador de Sims e Sims 2, apareceu na SXSW (South By Southwest é um evento que reúne várias conferências do mundo do cinema, música e "interactivo") com a mais recente build do seu jogo SPORE.

O jogo progrediu imenso em termos visuais desde que o vimos da última vez em 2006, o menu de criação de espécies de que Wright tanto falou está finalmente à vista e, como prometido, não podia ser mais simples. Só o simples facto de podermos pôr bocas nas mãos e olhos nos joelhos e dar quantos braços quisermos à criatura já me vende a ideia.

Will Wright continua a capitalizar a ideia da mecanização das animações, sendo que podemos colocar as pernas, caudas e garras em qualquer parte do corpo que o jogo irá automaticamente descobrir "como" a criatura ataca, como, corre, etc. Diz Wright que um processo que levaria semanas a a um humano demora segundos ao jogo.

Não só, continua presente o 5º estado de evolução da criatura em que temos acesso a naves espaciais e vamos causar o caos noutros planetas. Apontou o jogo como uma forma espectacular de aprender e compreender processos de terraforming e a evolução das espécies, que podem ser observados em meros minutos, mesmo antes de encher um planeta cheio de gases de estufa, perturbar o delicado equilíbrio do meio ambiente e em poucos segundos eis o que aconteceu.

O nível das águas começou a subir e afogou a civilização inteira do planeta, pequenos vulcões começaram a surgir e não demorou muito até o planeta se transformar numa bola gigante de lava. Segue-se o esperado "ooops", os risos da multidão e a nossa pequena nave espacial segue para outro planeta, para tentar convençer mais um povo que vimos em paz.

ay caramba

GAME: Choice Awards na GDC

Os Game Developer Choice Awards seguiram imediatamente os IGF Awards, são prémios votados pelos próprios developers presentes da conferência e destinam-se a homenagear o trabalho duro que estes injectam no jogo todos os dias no escritório, em contraste com a sala de estar e de pijama, que é para isso que servem os IGF awards.

INNOVATION
Line Rider
Okami
Wii Sports


NEW STUDIO
Iron Lore Entertainmeint (Titan Quest)

BEST GAME DESIGN
Wii Sports

BEST AUDIO
Guitar Hero II

BEST CHARACTER DESIGN
Okami

BEST TECHNOLOGY
Gears of War

BEST VISUAL ARTS
Gears of War

O prémio Maverick, uma espécie de prémio carreira para os rebeldes da indústria, foi para o game designer Greg Kostikian, que trouxe para o evento um discurso memorável e deixou no ar um desejo de uma indústria mais forte e pediu a todos para "meter mãos à obra".

O prémio First Penguin foi para Alexey Pajitnov, o criador do Tetris, que na altura criou o jogo para testar a capacidade dos novos computadores de um centro de R&D do governo russo, os electronika, recebeu uma das maiores ovações do evento.

A estatueta Community Contribution foi para George "The Fatman" Sanger, autor do áudio dos velhinhos 7th Guest e Wing Commander, que ainda tenho aqui na prateleira.

O prémio Lifetime Achievement coube a Shigero Miyamoto, foi o responsável por Donkey Kong (1981), Super Mario Bros (1985), Legend of Zelda (1987), Super Mario World (1991), Pikmin (2001) e todos os Zeldas, Mario Karts e Marios pelo meio. Foi apresentado pela mente por trás do Ultima Online, Lord British.

O evento chegou ao fim com o prémio mais cobiçado:

GAME OF THE YEAR

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess (WII)
  • Gears of War (X360)
  • Okami (PS2)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC, X360)
  • Wii Sports (WII)

Os Mega64 fizeram também inúmeras aparências entre prémios, com spoofs do Dead Rising, Super Mario e até Miyamoto-san apareceu num dos vídeos. Acabou, para o ano há mais, estão sempre a sair jogos espectaculares e, a meu ver, todos os jogos mencionados nestes últimos posts estão de parabéns por serem estúpidamente bons e incrivelmente divertidos. Os Choice Awards são sem dúvida a cerimónia de prémios mais justa que já vi. Uma breve menção a Viva Pinãta, que foi nomeado para imensas categorias mas infelizmente não ganhou nenhuma. Voltamos agora aos posts do costume para sua satisfação, ainda tenho muito que escrever sobre a GDC, fique por aí.

With karate I'll kick you ass

GAME: IGF e GDC Awards

É o primeiro ano que deixaram entrar câmaras e coube à gamespot a honra de transmitir para todo o mundo em directo os IGF Awards e os Game Developers Choice Awards.

Especial destaque nos IGF Awards, para jogos que são feitos sem o apoio de grandes distribuidoras e como tal com mesmo mesmo pouco dinheiro, para:

  • Weekday Warrior (melhor mod);
  • Base invaders;
  • And yet it moves;
  • Toblo (melhor jogo de estudantes);
  • Euclidean crisis;
  • Everyday Shooter (melhor áudio, inovação em design);
  • Racing Pitch;
  • Aquaria (melhor jogo);
  • Samorost 2 (melhor jogo de browser web);
  • Castle crashers (melhor arte gráfica, favorito da audiência);
  • Roboblitz;
  • Armadillo Run;
  • Toribash;
  • Arcane Legions;
  • Armada Online;
  • Bang! Howdy (excelência técnica);
  • e Blast Miner.

Muitos dos jogos de desenvolvimento independente são grátis, têm demos ou são extremamente baratos, por isso não deixem de experimentar os que referi se tiverem disponibilidade para tal, garanto muita diversão e dou como exemplo Racing Pitch, em que fazemos barulhos de motor para o microfone para que o carro acelere. Os nomeados para o melhor jogo independente foram:

  • Aquaria
  • Armadillo Run
  • Bang! Howdy
  • Roboblitz
  • Everyday shooter

Numa nota mais leve, quando subiram ao palco para receber o prémio de melhor jogo de estudantes por Toblo, um dos premiados pediu a sua colega de trabalho e namorada em casamento, que correu para o palco e lhe plantou um beijo na cara.

Vou escrever sobre os GDC Awards mal o tempo o permita, até lá, paciência.

unforeseen circumstances

GAME: Penny Arcade na GDC

Penny Arcade Adventures: On The Rain-slick Precipice Of Darkness Episode One é o primeiro jogo dos génios por detrás do webcomic Penny Arcade. Eis que Mike e Jerry (ou Gabe e Tycho) finalmente se estreiam nos jogos, com a ajuda da Hothead criaram um RPG/Aventura passado num mundo fictício muito influenciado pelo Steam Punk (ver o filme steamboy) nos anos 20.

Tycho correu um circuito de entrevistas enorme durante a GDC, incluindo também o On The Spot, e espalhou as sementes do hype. O jogo será construído bastante como um RPG clássico no qual o jogador luta ao lado de Gabe e Tycho em turn based battles e possuirá todo o look do webcomic.

Verdade seja dita, ninguém está à espera de uma obra prima nem de ficar surpreendido, mas como fã mal posso esperar para o ter. O trailer do jogo sai esta semana e vamos poder ver o segredo que tem andado guardado a 7 chaves.

Hm.

GAME: Portal na GDC

Portal é um jogo que vai acompanhar o Half Life 2: Episode Two, foi jogável agora pela primeira vez na GDC e já andam no ar as primeiras impressões. Trata-se de um jogo baseado num projecto de estudantes que dá ao jogador uma arma com a capacidade de criar portais ao premir do gatilho. Dando um tiro no ponto A e outro no ponto B, criamos um portal que nos leva de A a B ou de B a A, uma mecânica de jogo espectacular e que vai destacar este jogo de puzzles de tudo o que possa ter andado por aí.

O HL2: Episode Two contém os extras Team fortress classic 2 e Portal, vai sair no 2º trimestre de 2007 acompanhando HL2 e HL2: Episode One na Orange Box da Valve. Esta Orange Box (PC e X360) vai ter o preço de um jogo normal e incluir todos os títulos que acabei de mencionar!

The One Free Man

GAME: GDC, Mario

A Game Developers Conference foi mais do que até eu esperava, a quantidade de informação que me foi despejada em cima é tal que vou ter de me conter e escrever apenas sobre algumas novidades selectas. Como não tenho uma equipa de escritores a trabalhar para mim, tenho de me pôr a pau.

A GDC é uma conferência por developers para developers, este ano conta com a presença da Gamespot e muito mais game press do que nos anos anteriores. É anfitriã dos Choice Awards e dos IGF Awards, de que vou falar nos próximos posts depois de umas breves menções a jogos.

Queria começar com Mario, o nosso canalizador italiano favorito, que se prepara para a Wii com os jogos Super Paper Mario e Super Mario Galaxy.

Em SPM, com um simples click passamos de isto:

Para isto:

O que eu acho brilhante. Já vimos platformers 3D num espaço quase 2D como Crash Bandicoot, mas isto é mesmo muito à frente.

SM Galaxy continua a aparecer aleatoriamente nas grandes feiras, não há muito para se dizer sobre ele, é simplesmente Mario.

O pouco que posso adiantar é que o gameplay parece estar muito porreiro, sendo que o jogador salta de pequeno em pequeno planeta, resolvendo puzzles ou caindo em cima de monstros. O planeta roda para seguir o movimento do jogador, tem mini-vulcões e mini-rios, parece ser um jogo extremamente cuidado.

highscore
1st ASS
2nd ...

quarta-feira, março 14, 2007

TECH: Tecnologia Anti-pirataria

Rajada de posts!!! Isto é aquilo a que eu gosto de chamar "espírito de equipa". Porquê? Porque não tenho planos para escrever outro post num futuro próximo. No entanto, anunciei uma série consecutiva de posts num curto espaço de tempo. Isto sim, é confiar plenamente nos camaradas e ter fé em que estes nunca nos vão deixar ficar mal! Assim, conto com eles para manter a minha palavra e cumprir o que prometi.

A minha notícia de hoje é sobre uma tecnologia desenvolvida recentemente que visa detectar cópias ilegais de DVDs e CDs identificando elementos químicos presentes nos mesmos. E que tecnologia é esta? Não, não é um Retro-activador automático de válvulas intercalares de sucção aleatória com purificação molecular. É - como hei-de explicar - o Cão! Sim, o animal. Não vou estar aqui a repetir informação da notícia. Não é que eu não gostasse... Mas tenho coisas para fazer. Vejam vocês mesmos.


Comrads, I trust you.

quinta-feira, março 08, 2007

GAME: Fables, dingos and babies

Numa entrevista do site Kotaku -- que mais tarde retirou a história, a razão desconhece-se -- a Peter Molyneux, herói aqui por casa, este sumo dos game designers revelou que o seu próximo jogo, Fable 2, não iria ter qualquer HUD. Em vez de um mapa ou setas a apontar para objectivos, os jogadores terão em vez disso um cão (!) que os guiará e combaterá ao seu lado.

Pode-se esperar a qualidade e atenção ao detalhe do costume com o Sr. Molyneux, como o envelhecer do cão e correspondência visual ao karma do jogador, tal como no primeiro Fable.

Enquanto que o Tycho do Penny-Arcade se mostrou apreensivo quanto a esta nova mecânica, eu acredito que das mãos deste senhor só pode sair inevitavelmente um excelente jogo.

O jogador terá também a hipótese de procriar com um membro do sexo oposto, construindo sobre a mecânica do casamento do primeiro jogo. Se for mulher, o jogador, jogadora neste caso, poderá ficar grávida.

incredibal

terça-feira, março 06, 2007

TECH: Tecnologia verde

Proponho-vos um artigo de Michael Kanellos, editor da CNET News.com, sobre a tecnologia limpa e se esta apenas se trata de uma "bolha", como lhe chama o autor.



Este é um assunto pelo qual me interesso bastante e prometo escrever brevemente sobre de que forma podemos ser ecologistas num mundo tecnológico. Por agora, tenho que estudar...

GAME: IGF

O Independent Games Festival de 2007 é a reunião de todos os pequenos jogos sem apoio de grandes investidores. Para a indústria é uma homenagem a todos os que ousam, um evento onde todos os anos se introduzem novas ideias, ainda que muito básicas, como um diamante em bruto. Em anos passados introduziu-me ao Gish, desta vez é o ano de Toribash!

Toribash é ao mesmo tempo um jogo de combate e um simulador de física, cada jogador começa com um boneco com quase 20 músculos que podemos contrair ou extender individualmente, dando assim origem ao beat'em-up mais detalhado de sempre. Não há limite para o número de movimentos ou golpes que estão disponíveis, esta pequena demo já me entreteu durante muito tempo e considero agora comprar a versão integral por apenas 12 euros, dando-me acesso a multiplayer online, replays dos meus combates e leaderboards globais.

Façam um favor a vós mesmos e experimentem-no antes de ser enterrado por notícias de jogos maiores e mais vistosos.

fatality simulator

TECH: Mac OS X 10.5 Leopard

Depois de um post de qualidade duvidosa, eis que voltamos às notícias (aquelas que não se lêem no jornal).


Para quem é fã da Apple como, confesso, me tornei há 1 ou 2 anos, aguardar o novo sistema operativo da marca da maçã está a tornar-se cada vez mais insuportável. Não porque a Apple tenha atrasado o seu lançamento - não tenho quase nada contra a Microsoft - mas sim porque este sistema operativo promete funcionalidades muito interessantes, como o Spaces, o novo Spotlight, o Time Machine, o Core Animation, entre outras. Quem conhece o actual sistema operativo da Apple reconhece que melhorá-lo (o Leopard é uma espécie de update do Tiger, mais do que um novo SO) é algo que é difícil de conceber. No entanto, ficarei muito desiludido se não trouxer grandes novidades, mesmo para além das já anunciadas. Porquê? Porque Steve Jobs tem-nos habituado mal. E algo que a Apple decida lançar que seja menos do que espectacular e surpreendente, desilude. Deixo-vos para já com um alguns screenshots de uma versão preliminar do Tiger, enquanto a versão final ainda não está por aí.

domingo, março 04, 2007

MOVIE: The Depart of "The Departed"


Unfair! Unfair! Unfair! Unfair!

TECH: "O" gadget

Não sei quanto a vós, mas para mim é uma chatice desbobinar os DVD's manualmente ao fim de cada filme. Não era bom haver um aparelho que o fizesse por nós?
Search no more. Aqui está o gadget que todos procurávamos e que, surpreendentemente, ninguém ainda tinha lançado no mercado.



Este gadget tem como principal funcionalidade desbobinar DVD's. Como? Fazendo girar os discos em sentido contrário ao de leitura e emitindo um som de desbobinagem. Estúpido? Talvez. Mas também é possível gravar o nosso próprio som e substituí-lo pelo original. Pode ser adquirido aqui, por apenas $16.49!! Pechincha...


I want to watch that movie again!

GAME: Sixaxis Rumblin'

Depois de em 2002 a Immersion abrir processo e sacar 90 milhões de dólares à Sony por ter infringido a lei de patenteamento com o Rumble nos comandos (tecnologia natural da Immersion), eis que finalmente há uma luz ao fundo do túnel.

Kaz Hirai, manda-chuva da Sony, anunciou uma parceria com a Immersion e ambos esperam ter a tecnologia de volta aos comandos muito em breve.

Já durante a E3 de 2006 a razão dada foi "ah, a vibração é coisa do passado" e "não é compatível com o sensor de movimentos do comando." Apesar de já todos suspeitarmos tratar-se de uma gloriosa peta, pouco interessa, desde que a tecnologia volte para dar mais valor ao que é considerado o melhor comando de sempre, só é pena que os que já compraram a ps3 serão forçados a comprar um novo comando para entrar na festa.

lets get ready to ruuumble

GAME: Kotaku Love Sony

Kotaku.com é um website de notícias de videojogos. Recentemente, quando publicaram um rumor de que a Sony iria criar um sistema a la Achievement Points, a Sony cortou relações com eles e exigiu de volta todos os sistemas emprestados para teste de videojogos. Ao que parece, a Sony já os tinha avisado que se publicassem a história iriam perder todo o hardware, passes para eventos e boa-fé por parte da SCEA.

A reacção da comunidade a isto foi espantosa, depois do editor da Kotaku fazer queixinhas no site, os leitores caíram em peso em cima da Sony. Para mim é difícil escolher lados nesta questão. A Sony tinha todo o direito de criar consequências à publicação do rumor, visto que se tratava de um quase-aliado (um pequeno blog no qual depositaram imenso) que sempre apoiou e consequências essas, diga-se, nada mais do que o cessar de jogos à borla. A Kotaku, sinto que publicou a história como manobra de publicidade mascarada de afirmação de independência.

No mesmo dia em que tudo isto se passou, também já estava resolvido. Dave Karraker, presidente da Sony Computer Entertainment of America, e Brian Crecente, editor da Kotaku.com, fizeram as pazes pelo telefone.

the fit has hit the shan

sábado, março 03, 2007

GAME: Bad Company

Ando a dizer isto à anos, os jogos Battlefield beneficiariam imenso com uma campanha single player ou simples objectivos offline e, enquanto o rank online revelou ser um incentivo espectacular, não é substituto para uma boa história, um bom tutorial e personagens que ficam connosco.

Battlefield: Bad Company é a nova excursão desta série militar nas consolas, tal como Modern Combat os gráficos estão significativamente melhorados, o detalhe das personagens é muito maior do que nos jogos PC e, claro, em formato widescreen, coisa que a EA não planeia fazer no PC tão cedo.

O multiplayer espera manter o nível de qualidade a que os fãs da série já estão habituados e conta ainda com a tecnologia Frostbite da EA, prometendo ambientes completamente destrutíveis. Se antes podiamo-nos esconder de um tanque dentro de uma barraca, já não é o caso, algumas balas de tanque vão chegar para trazer abaixo edifícios inteiros.

Quanto à campanha offline, o jogador vai fazer parte de um grupo de mercenários que trabalha "à margem" da guerra e terá de se ver contra os exércitos no jogo e outros guerrilheiros. Sendo que é a série Battlefield, não se esperam "monstros" nem nada parecido, adversários humanos e máquinas blindadas são as únicas coisas no menu (o que é bom, depois de prey, gears of war, crysis, half-life 2 e outros FPS se basearem tanto em fantasia alienigena).

Pelo pouco que vi do single player, o voice-acting está de notar e as cutscenes também estão muito boas. Vai ser interessante ver como o Battlefield vai evoluir com este jogo, quem quiser saber mais pode consultar o site da gamespot aqui.

Go, Squad, Go

Ready, steady...

O Game Movie Tech iniciou-se na internet como um podcast de vídeo, eu e mais 2 amigos resolvemos pôr à prova a nossa capacidade para estarmos frente às câmaras sem entrar em descalabro total, o resultado -- escusado dizer -- foi um redondo falhanço, e no entanto, voltamos sempre para mais.

O blog, este blog, criado a 3 de março de 2007, é escrito com a intenção de funcionar como um complemento ao podcast. Aqui cada um de nós irá ter o seu espaço de publicação, onde poderá aprofundar as ideias do podcast e receber comentários dos outros membros e utilizadores da blogosfera.